Tampilkan postingan dengan label kids. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label kids. Tampilkan semua postingan

Selasa, 14 Juni 2016

Produk SDI (Sygma Daya Insani) atau Syamil Duta Ilmu

Sygma Daya Insani (SDI) adalah divisi khusus dari PT. Sygma Examedia Arkanleema yang menyediakan buku-buku eksklusif dengan cara pemasaran langsung (direct selling). Dituntun oleh keinginan luhur untuk memasyarakatkan budaya membaca dalam upaya turut mencerdaskan kehidupan bangsa, PT. Sygma Examedia Arkanleema senantiasa berusaha konsisten menerbitkan buku-buku dengan aspek edukasi dengan kemasan yang menarik dan menyenangkan.

Semoga hal ini menjadi secercah cahaya sebagai kontribusi kami dalam memberikan alternatif bacaan yang bermutu bagi anak-anak sebagai generasi penerus harapan bangsa khususnya dan bagi keluarga pada umumnya, terutama ketika tujuan yang hendak kita raih :

“Building Smart Family, Through Modern Science and Moral Values”

PT. SYGMA DAYA INSANI adalah nama baru dari SYAAMIL DUTA ILMU yang menerbitkan buku-buku ensiklopedi, yaitu:

1. MUHAMMMAD TELADANKU, Seri kisah sirah Nabi Muhammad Saw. pertama di Indonesia untuk anak-anak yang disampaikan dalam bentuk dongeng. Mengenalkan kepada keluarga pada sosok teladan utama manusia. Disajikan dengan bahasa yang mengenalkan keluarga pada sosok teladan utama manusia.

2. INSAN TELADAN SEPANJANG ZAMAN, Bukan kisah nabi biasa. Itulah kalimat yang tepat untuk menggambarkan seri Insan Teladan Sepanjang Zaman ini. Seri ini menampilkan kisah nabi-nabi yang sarat makna, ditinjau dari sudut pandang sejarah, sosial, moral, kebudayaan, dan teknologi modern.

3. PUSTAKA SAINS POPULER ISLAMI, Seri sains popular dengan pendekatan religius yang membahas tema-tema kontemporer di tengah banyaknya buku sains yang mengabaikan sebuah kenyataan penting di balik kesempurnaan alam semesta.

4. IT’ S MY WORDS, paket panduan life skill bagi balita yang disusun lengkap sesuai dengan standar kompetensi Taman Kanak-kanak dan Raudhatul Athfal Depdiknas Republik Indonesia.

5. WAHANA BELAJAR ANAK CERDAS, Satu paket buku lengkap yang bisa digunakan orang tua sebagai wahana pendidikan bagi anak-anak. Paket buku ini sangat bermanfaat bagi orang tua yang ingin anaknya menjadi cerdas, selalu berfikir.

Minggu, 12 Juni 2016

Kisah 24 Nabi dan Rasul Teladan Utama by SDI

Alhamdulillah buku yang dinanti-nantikan dari Sygma Daya Insani segera terbit : Kisah 24 Nabi dan Rasul Teladan Utama.

-Keunggulan Produk-

1. Ditulis dan disusun secara dramatis dengan dialog-dialog yang tidak membosankan dari sumber-sumber sahih dan terpercaya

2. Setiap tullisannya diakhiri dengan pertanyaan pertanyaan yang meransang keingintahuan anak anak untuk membuka halaman halaman berikutnya

3. Disertai seri akhlah (moral value) 24 Nabi dan Rasul yang dapat dicontoh oleh anak anak.

4. Dikemas dengan ilustrasi yang modern dengan warna warna yang menarik

5. Disertai kosakata Indonesia-Arab-Inggris sebagai wawasan tambahan

6. Dapat dibaca dengan e pen dengan kekayaan konten lebih banyak daripada yang tercetak (e pen belum ready saat ini)

7. Terdapat poster Nabi dan Rasul untuk mengetahui asal usul para Nabi dan Rasul

8. Terdapat bonus permainan balok puzzle yang berguna untuk merangsang perkembangan otak anak, menggalakan interaksi dan meningkatkan tahap fokus

=============

Paket ini terdiri dari 10 Buku Sirah Utama Tematik :

1. Generasi Pertama Umat Manusia
Kisah Nabi Adam AS
Kisah Nabi Idris AS

2. Tantangan Umat Pembangkang
Kisah Nabi Nuh AS
Kisah Nabi Hud AS
Kisah Nabi Saleh AS

3. Ayahanda Para Nabi
Kisah Nabi Ibrahim AS
Kisah Nabi Luth AS
Kisah Nabi Ismail AS

4. Sang Pemaaf
Kisah Nabi Ishaq AS
Kisah Nabi Yaqub AS
Kisah Nabi Yusuf AS

5. Sabar Tiada Batas
Kisah nabi Ayub AS
Kisah Nabi Syuaib AS

6. Penakluk Fir'aun
Kisah Nabi Musa AS
Kisah Nabi Harun AS

7. Anak Pemberani
Kisah Nabi Daud AS
Kisah Dzulkifli AS

8. Raja Manusia, Jin, dan Hewan
Kisah Nabi Sulaiman AS
Kisah Nabi Yunus AS
Kisah Nabi Ilyas AS
Kisah Nabi Ilyasa AS

9. Sesunguhnya Aku Hamba Allah
Kisah Nabi Zakaria AS
Kisah Nabi Yahya AS
Kisah Nabi Isa AS

10. Tempat Tempat Bersejarah Umat Terdahulu

BONUS
1. Poster silsilah Nabi dan Rasul
2. Puzzle Balok kayu kisah 24 Nabi dan Rasul

Sabtu, 04 Juni 2016

El-Hana Fun Learning Kit Products

El-Hana Fun Learning Kit Products

#Pompom Package

Deskripsi

Permainan ini berfungsi untuk :
- Melatih sensor motor
- Melatih koordinasi mata-tangan
- Persiapan menulis (kemampuan memegang dan mengontrol tweezer/penjepit)
- Klasifikasi warna
- Berhitung
- Bermain peran (Main penjual-pembeli)
- Menyeimbangkan otak kiri dan kanan

Pompom package isi :
60pc pompom 2cm 6 warna
1pc Gator Tweezers dari Learning Resources / Jumbo Tweezer
6pcs mangkok IKEA beraneka warna

#Gattor Tweezer

Deskripsi

Gattor tweezer berfungsi untuk mengasah motorik halus, motorik kasar, koordinasi mata-tangan dalam menjepit suatu benda menggunakan alat ini. Hal ini juga dapat membantu anak memahami bagaimana kebutuhan energi yg dikeluarkan untuk usaha menjepit serta memindahkan barang dengan penjepit ini.
Cocok untuk anak 2 tahun keatas.

Harga Rp.35,000/Pc (Bukan per toples)

Tersedia 6 warna (Merah, Kuning, Hijau, Biru, Ungu, & Orange)

#Pipa Cleaner

Deskripsi

Alat kreasi untuk meronce dan berbagai macam keterampilan lainnya.

panjang 30cm, tebal bulu 6mm. 1 paket isi 10pcs.

Play Button Early Learning Center

Deskripsi

Play Buttons ELC terbuat dari plastik kualitas terbaik dengan bentuk dan warna yg beragam.Bermanfaat untuk mengasah motorik halus, meningkatkan ketangkasan serta koordinasi tangan-mata. Anak bisa memainkannya dengan cara mengurutkan kancing sesuai warna atau bentuk dan menggunakan tali untuk menghubungkan semuanya bersamaan.

Untuk anak usia diatas 3-6 tahun

Kemasan Repack :
Isi 10 kancing & seutas tali harga Rp.42.000

Kemasan dalam bentuk plastik klip. Bukan dalam bentuk toples dari ELC.

#Pompom

Deskripsi

Pompom merupakan alat bermain untuk melatih Sensor Motorik pada anak, terutama anak Balita. Dengan kumpulan warna-warni yang menarik, membuat anak semakin antusias untuk memainkannya.

Mengapa anak-anak perlu bermain memungut benda kecil, mencapitnya, atau menyendoknya? Karena tiga kemampuan tersebut dapat mempengaruhi kemampuan menulis mereka serta kemampuan membolak balikan halaman buku. Jika anak dilatih motorik halusnya sejak dini, mereka bisa mendapat pengalaman yang insyaAllah bisa melenturkan otot-otot motorik halus mereka ketika mulai belajar menulis. Memungut benda kecil penting, namun pada anak yang masih dalam masa oralnya, harus diawasi penuh ya moms.

Salah satu alternatif alat main yang bisa digunakan dalam permainan memungut, menyendok, mencapit, menuang dan lain sebagainya adalah pompom. Pompom sangat disukai anak-anak karena teksturnya yang halus dan warnanya yang cerah ceria. Pada anak-anak yang lebih besar, pompom bisa digunakan untuk membuat kreasi atau alat dalam main peran.

Tersedia untuk ukuran 1,8cm, 2cm, & 3cm. Dengan pilihan isi 50 & 500 pcs pompom didalamnya.

#Waterbeads Hydrogel

Deskripsi

WATERBEADS
Rp 1.500/plastik
Berat : 2gr

1 Plastik banyaknya waterbeads kira-kira bila sudah direndam sekitar 3/4 gelas aqua.

WATERBEADS JUMBO
Rp.3.000/Biji

Tersedia warna campur, dan pisah warna untuk waterbeads ukuran biasa per plastik. Hubungi CS Kami untuk konfirmasi stok warna yang tersedia.

Rabu, 01 Juni 2016

El-Hana Little Muslim Busy Bag

Deskripsi

Satu set alat pengenalan nilai-nilai dasar Agama Islam untuk buah hati sejak dini. Alat belajar ini diharapkan memudahkan orang tua dalam pengajaran materi keislaman kepada anak-anak, khususnya balita. Berikut deskripsi singkatnya:

Permainan-permainan dalam little muslim busy bag bertujuan untuk melatih kecakapan dasar yang perlu dimiliki anak muslim usia dini, diantaranya :

· Kemampuan mengenal Allah sebagai Tuhan kita, Islam sebagau agama kita dan Nabi Muhammad Shalallahu’alaihi wasallam sebagai Rasul kita.
· Kemampuan memahami cerita sejarah Rasulullah, para Nabi dan Rasul, para sahabat dan orang terdahulu ( butuh tambahan buku-buku ) .
· Kemampuan mengenal huruf hijaiyyah dasar sebelumnya dan sesudah diberi harakat.
· Kemampuan memahami perbuatan baik dan buruk agar bisa membedakan dan mengamalkan.
· Kemampuan mengenal kelima rukun Islam
· Melatih motorik halus dengan menjumput benda kecil dan memasangkan.
· Melatih kemampuan memecahkan masalah melatih kemampuan klasifikasi.
· Mengasah imajinasi
· Menstimulasi otak kanan dan kiri
· Melatih indera sensorik
· Membangun inisiatif
· Menumbuhkan kepercayaan diri
· Membangun kedekatan orang tua dan anak
· Jika dimainkan bersama dapat membangun rasa empati,menahan diri, kemampuan menunggu dan bergiliran, serta kemampuan sosial lainnya.

Hijaiyyah – ELHANA
Permainan mengenal huruf dasar hijaiyyah sebelum dan sesudah diberi harakat.

Spesifikasi :
Alas belajar hijaiyyah
28 kepingan huruf hijaiyyah
Box amplop untuk meletakkan kepingan huruf

Puzzle Rukun Islam – ELHANA
Permainan memasangkan kepingan gambar simbol rukun islam dari rukun pertama sampai ke lima menjadi gambar-gambar utuh.

Spesifikasi :
Alas puzzle berupa bagan rukun Islam
Kepingan gambar puzzle
Display Pengenalan Masjid – ELHANA
Permainan Display Pengenalan Masjid ini hadir untuk memudahkan orang tua ketika mengenalkan masjid serta aktivitas yang dilakukan di masjid.

Spesifikasi :
Papan background masjid yang bisa didirikan
Kepingan kaki untuk papan background
Wayang peraga bergambar bocah muslim dan muslimah, serta amalan dan adab ketika di masjid

Amplop Akhlak – ELHANA
Permainan mengklasifikasi kartu bergambar yang termasuk perbuatan baik dan perbuatan buruk serta menceritakan alasan dari perbuatan baik/buruk tersebut.

Spesifikasi :
10 kartu bergambar
2 amplop bertulisan akhlak terpuji dan akhlak tercela

Belajar Aqidah – ELHANA
Alat peraga bagi orang tua mengenalkan siapa tuhan kita, siapa nabi kita dan apa agama kita, berikut permainan klasifikasi antara makhluk/benda ciptaan Allah dan barang buatan manusia.

Spesifikasi :
Alat belajar aqidah, berupa bagan tiga landasan utama, bagaimana mengenal Allah dan penjelasan tentang Allah Maha Pencipta.
Kepingan-kepingan bergambar untuk di letakkan sesuai tempatnya.

Poster Adab di Kamar Mandi – ELHANA
Poster ini adalah visualisasi kepada anak ketika mengenalkan mereka tentang apa-apa yang perlu dilakukan atau tidak dilakukan ketika kita akan buang hajat di kamar mandi / WC. Islam adalah agama yang sempurnya, yang mengatur seluruh aspek kehidupan, termasuk adab-adab yang terkait buang hajat. Alangkah baiknya adab ini dikenalkan dan dibiasakan sejak dini, sehingga mereka terbiasa membersihkan dirinya dari najis sesuai dengan tuntunan Islam. Poster ini hadir sebagai salah satu sarana untuk memudahkan orang tua mengenalkan adab-adab di kamar mandi.

Spesifikasi :
Poster berukuran A3+ bahan Art paper

Instruksi Bermain
Instruksi cara menggunakan seluruh permainan dalam Little Muslim Busy Bag

Catatan Untuk Orang Tua
Info/artikel mengenai materi keislaman yang terkandung dalam permainan-permainan di Little Muslim Busy Bag sebagai wawasan bagi orang tua.

Alas permainan, kepingan huruf/gambar, background gurun pasir dan wayang terbuat dari bahan Art Carton 400gram. Sedangkan box amplop terbuat dari bahan karton duplex sehingga membuat permainan Little Muslim Busy Bag menjadi sangat eksklusif.

Selasa, 31 Mei 2016

El-Hana Ramadhan Cre-Activity Pack

Deskripsi

Alhamdulillaah, bulan Ramadhan, bulan mulia yang penuh keberkahan, bulan yang selalu dirindukan umat Islam setiap tahunnya, hampir tiba! Bagaimana agar anak-anak bisa terlibat dengan aktif di bulan penuh rahmat ini? Tentunya dengan mengenalkan mereka akan ibadah-ibadah baik yang wajib maupun dianjurkan bagi kaum muslimin untuk melakukannya. El-Hana kali ini mengeluarkan produk terbaru khusus Ramadhan, untuk memfasilitasi orang tua dalam mengajarkan berbagai materi keislaman dengan cara yang bisa membuat anak-anak semangat.

Ramadan Cre-Activity Pack hadir sebagai media penyemangat untuk belajar puasa, lebih akrab dengan Al Qur'an dan belajar tentang adab-adab sehari-hari. Paket ini berisikan beberapa poster interaktif, yang dilengkapi stiker warna-warni dan berbagai variasi bahan untuk berkreasi. Apa saja yang ada di dalam Ramadan Cre-Activity Pack?

1. Poster Ramadan Chart and Game (dilengkapi 30 stiker bulat "Alhamdulillah aku puasa" dan 30 stiker persegi panjang berisi gambar dan kosa kata dalam Al Qur'an).

- Poster Ramadhan Chart and Game dapat ditempelkan di dinding untuk kemudian ditempeli stiker di atasnya. Stiker bulat ditempelkan di kolom bulat, untuk memotivasi anak-anak setiap harinya belajar puasa dengan menempelkan sesuai urutan hari (dari angka 1-30 hijriyyah). Anak usia balita yang belum belajar puasa juga bisa menempelkan stiker tersebut sebagai penanda telah berlalunya satu hari di bulan Ramadhan, sambil menghitung sisa hari yang ada di bulan Ramadhan.

- Stiker kosa kata di dalam Al Qur'an ditempelkan di tengah-tengah poster di atas kolom-kolom persegi panjang dengan angka 1-30 latin. Setiap hari anak-anak bisa menempelkan satu stiker kosa kata pilihan, lalu orang tua bisa membacakan ayat dalam Al Qur'an dan terjemahannya, mengenai kata tersebut. Orang tua juga bisa menceritakan sedikit mengenai ayat tersebut dengan lembaran tasfir yang sudah kami sediakan. Berikutnya, kata pilihan tadi bisa dijadikan tema dalam beraktivitas di hari itu. Baik membaca buku mengenai kata tersebut, melakukan pengamatan atau membuat suatu kreasi.

Dengan mengetahui kosa kata yang biasa mereka jumpai sehari-hari ada di dalam Al Qur'an, diharapkan anak-anak semakin merasa akrab dengan Al Qur'an. Diharapkan juga anak-anak mengetahui betapa banyak ciptaan Allah yang memiliki hikmah, seperti bulan, matahari, awan, susu, sampai kisah-kisah di balik beberapa binatang yang disebut dalam Al Qur'an. Semakin akrab dengan Al Qur'an, sehingga tumbuh kecintaan terhadapnya.

2. Bahan untuk melakukan kreativitas (jika ingin berkreasi sesuai kata yang dipilih dari stiker kosa kata Al Qur'an), terdiri dari:
stik kayu, kawat bulu tebal, pompom, payet, foam/busa ati, lem putih, kertas origami dan kertas pola bergambar.

3. Poster Adab Sehari-hari
Ada 4 poster adab sehari-hari yang dapat ditempelkan di dinding oleh orang tua, terdiri dari: poster adab makan, poster adab tidur, poster adab di kamar mandi dan poster adab bertamu. Mengamalkan adab sehari-hari berarti mengamalkan sunnah Rasulullah shalallahu 'alaihi wa sallam. Dengan memajang poster-poster tersebut, anak-anak bisa teringat untuk mempraktekkan adab-adab tersebut dalam aktivitas keseharian. Poster-poster ini dapat terus dipajang meskipun Ramadhan telah usai.

Spesifikasi:
- Poster Ramadan Chart and Game berukuran A2 berbahan art karton dengan laminasi glossy
- Semua stiker berbahan kromo lintex dengan laminasi glossy
- 4 poster adab berukuran A3+ berbahan art paper 150 gram dengan varnish glossy
- 20 stik kayu polos
- 10 helai kawat bulu (pipecleaner tebal) panjang kurang lbh 15 cm
- 10 butir pompom 3 cm dan 15 butir pompom 2cm
- 1 bungkus payet silver
- 1 bungkus payet biru metalik
- 4 lembar busa ati eva (foam) berukuran 15x15 cm (hitam, putih, kuning, biru)
- 20 lembar kertas origami campur warna berukuran 12x12 cm
- 1 tube lem putih pvac
- Kartu bergambar ikan paus, gajah, sapi, burung hudhud, buah tin, buah zaitun, buah dan pohon kurma, dan masjid (kartu bergambar ini bisa dijadikan pola jiplakan pada kertas origami atau busa ati, bisa diwarnai, dilukis, dibuat kolase atau kreasi lainnya)

NB : AlQur'an TIDAK TERMASUK dalam paket.

Ramadhan Cre-Activity Pack
Usia 5+ ( Dibawah 5 tahun dengan pendampingan penuh)
Rp 85.000
520 gr

El-Hana My Busy Book

Deskripsi

Seri lain dari produk Busy Bag yang dikemas berupa buku/binder, dengan board cover yang kokoh, tebal dan menarik, sehingga memudahkan penyimpanan Busy Book.

Ada 10 permainan interaktif bagi anak balita/pra sekolah di dalam My Busy Book, terdiri dari:

1. Tying Shoelaces
Permainan belajar mengikat tali sepatu

2. Deep Sea Tracing
Olah motorik halus anak dengan menarik garis mengikuti garis putus-putus pada gambar aneka obyek di laut, dengan menggunakan spidol white board

3. Animal Shapes Matching
Permainan memasang 8 bentuk geometri sesuai dengan gambar binatang yang tepat

4. Fun Maze
Permainan mencari jalan mencapai tujuan, menggunakan spidol white board

5. Pizza Topping
Bermain peran meletakkan kepingan topping pizza ssesuai keinginan, sambil menghitung tiap topping dan melingkari angka yang tepat sesuai jumlahnya

6. Caterpillar Counting
Berhitung sambil menempelkan bulatan angka di bulatan caterpillar yang tepat. Belajar berhitung sambil mengurutkan angka sesuai urutannya

7. Inside The House
Permainan mengenal macam-macam ruangan di dalam rumah, dan memasang kepingan ruangan tersebut di tempat yang tepat

8. Fitting Clothes
Mengenal perbedaan pakaian laki-laki dan perempuan sambil bermain pasang dan lepas baju sesuai kebutuhan (bermain, sekolah, berpergian dan ke masjid)

9. Robotic (Robot Shadow Matching)
Permainan mencocokkan kepingan gambar robot sesuai bayangannya

10. Mini Road Map
Permainan mengenal macam-macam fasilitas umum seperti sekolah, Rumah Sakit, masjid, dll, sambil bermain peran. Bisa untuk pengenalan arah, belok kanan, kiri, dsb.

Spesifikasi:

- 10 permainan dan 15 halaman full colour ukuran A5, berbahan Art Carton 400 gram dengan laminasi glossy
- Kepingan-kepingan berbahan Art Carton 400 gram yang ditempel dengan velcro bulat
- Ring besi di tengah binder
- Box karton di bagian belakang untuk menyimpan kepingan
- Cover dari board tebal full colour
- Spidol White Board bisa dihapus

410gram (p x l x t = 19cm x 22.5cm x 3.5cm)

Rp 100.000

El-Hana First Busy Bag

Deskripsi

Permainan-permainan dalam first busy bag bertujuan untuk melatih kecakapan-kecakapanan dasar yang perlu dimiliki Anak balita, diantaranya :

· Mengenal abjad, warna, buah, angka
· Melatih kemampuan klasifikasi dan memasangkan
· Melatih konsentrasi dan daya ingat
· Melatih motorik halus dengan aktivitas menjumput benda kecil dan menjepit
· Melatih kecerdasan spasial (pada stick shaping)
· Mengembangkan kreativitas
· Melatih koordinasi mata dan tangan
· Melatih kemampuan memecahkan masalah
· Menstimulasi otak kanan dan kiri
· Melatih indera sensorik
· Membangun inisiatif
· Menumbuhkan kepercayaan diri
· Membangun kedekatan orang tua dan anak
· Jika dimainkan bersama dapat membangun rasa empati,menahan diri, kemampuan menunggu dan bergiliran, serta kemampuan sosial lainnya.

First busy bag el hana terdiri dari 6 permainan seru untuk anak usia 2-6 tahun.

1. sorting ABC : mencocokkan huruf besar dg huruf kecil pada sorting mat
2. stik shaping : menyusun stik warna sesuai pola pada kartu
3. matching card : mencocokkan gambar buah yg sama
4. sorting color and shape : mengelompokkan keping geometri berdasarkan warna dan bentuk
5. counting : menghitung gambar pada kartu kemudian menjawab dg cara dijepit dg jepit kayu
6. caterpillar : menyusun kancing sesuai pola kartu caterpillar

spesifikasi :
Bahan art carton
3 sorting mat : ABC, shape dan color
6 kartu contoh stik
12 kartu gambar buah
4 kartu berhitung
5 kartu catterpillar
26 keping abjad
16 keping geometri
4 jepit kayu
stik aneka warna
kancing aneka warna
eksklusif bag

El-Hana Rainbow Busy Bag

Deskripsi

Satu kantong cantik berisi 5 permainan edukatif untuk mengasah kemampuan motorik halus, kognitif, serta imajinasi balita anda.
Disebut rainbow (pelangi) karena semua alat main dalam busy bag ini berwarna-warni seperti pelangi. Begitupun kemasan tas yang membungkusnya juga berwarna-warni, ciri khas dunia anak, penuh warna, cerah dan ceria.
Permainan-permainan Rainbow Busy Bag bertujuan untuk melatih kecakapan dasar yang perlu dimiliki balita, diantaranya :
•Mengenal angka dan warna
•Menjumlah dan menghubungkan jumlah dengan lambang bilangan
•Melatih kemampuan mencocokan/memasangkan
•Mengasah motorik halus dengan meronce dan menjahit serta menjumput benda kecil
•Melatih koordinasi mata dan tangan
•Melatih kemampuan menyelesaikan masalah
•Mengembangkan kreaktivitas
•Mengasah imajinasi
•Melatih konsentrasi
•Menstimulasi otak kanan dan kiri
•Melatih indera sensorik
•Membangun inisiatif
•Menumbuhkan kepercayaan diri
•Membangun kedekatan orang tua dan anak
•Jika dimainkan bersama dapat membangun rasa empati,menahan diri, kemampuan menunggu dan bergiliran, serta kemampuan sosial lainnya.

Isi permainan dalam Rainbow Busy Bag adalah:

1. Meronce manik (Threading)
Berisi 3 kawat bulu warna-warni dan manik-manik aneka warna.
Permainan ini adalah permainan meronce yang bisa berguna untuk melatih motorik halus anak, konsentrasi, serta koordinasi mata-tangan. Hasil meronce bisa dibuat untuk gelang, kalung, dekorasi, dll. Ketiga kawat bulu juga bisa digunakan untuk membuat nernagai macam kreasi lain atau alat main untuk melenturkan otot-otot jari. Manik dapat digunakan untuk permainan #sensorybin.

2. Menjahit (Lacing)
Berisi 4 kartu jahit bergambar cuaca dan tali kur 4 warna.
Permainan ini adalah permainan menjahit yang bisa berguna untuk melatih motorik halus anak, konsentrasi, serta koordinasi mata-tangan. Keempat kartu jahit dapat digunakan untuk mengenalkan aneka macam benda langit ciptaan Allah, pelengkap storytelling, display untuk penjelasan ilmiah tentang matahari, bulan, awan, bintang dan pelangi.

3. Pompom Counting
Berisi kartu angka dari 1-10 dan 55pc pompom 1 cm yang digunakan bersama dengan kartu angka.
Permainan ini adalah permainan menghitung jumlah benda dan mencocokkan dengan lambang bilangan yang sesuai, juga mencocokkan warna pompom dengan warna pada angka. Kartu angka dapat digunakan untuk mengenalkan angka 1-10, alat bantu belajar penjumlahan, pengurangan, dll. Pompom dapat digunakan juga untuk permainan olah sensori motor.

4. Es Krim Flanel
Berisi stik 8 warna dan kantung flanel 8 warna yang dapat dipasangkan menjadi seperti es krim.
Permainan ini adalah permainan mencocokkan stik kayu dengan kantung flanel berwarna yang sama, sehingga membentuk menyerupai es krim. Selain untuk mencocokkan warna, es krim flannel dapat digunakan untuk bermain peran (jual-jualan, dll), alat bantu berhitung, dsb.

5. Rantai Ring Flanel
Berisi 10 helai flanel yang digunakan untuk membentuk rantai ring.
Permainan ini adalah permainan meronce/melingkarkan flanel menjadi ring secara berurutan sampai membentuk rantai yang bisa berguna untuk melatih motorik halus anak, konsentrasi, serta koordinasi mata-tangan. Lembaran-lembaran flanel juga bisa digunakan untuk mengenal berbagai warna, bentuk geometri serta gelan-gelangan anak.

6. Instruksi Permainan
Kelima permainan diatas dijabarkan dalam lembar instruksi khusus yang kami sertakan di dalam Rainbow Busy Bag.

Pretend Play untuk Balita

Bermain peran atau socio-dramatic, lazim dilakukan anak-anak 3-5 tahun. Tidak usah heran, anak senang bermain dokter-dokteran, masak-masakan, atau bahkan perang-perangan. Menurut banyak ahli, bermain peran bukanlah permainan tanpa makna, namun justru penting bagi perkembangan emosional, mental, intelektual, bahkan fisik anak. Di bawah ini ada beberapa manfaat dari bermain peran yang perlu diketahui:
1. Membangun kepercayaan diri

Dengan berpura-pura menjadi apapun yang anak inginkan, misalnya putri atau superhero, dapat membuat anak dapat “merasakan” sensasi menjadi karakter-karakter tadi sehingga dapat meningkatkan kepercayaan dirinya.

2. Mengembangkan kemampuan bahasa

Saat bermain peran, anak pastinya akan berbicara seperti karakter atau orang yang diperankannya. Hal ini dapat memperluas kosakata anak dan melatihnya berpidato. Sering mengulangi dialog yang biasa ia dengar dari sebuah adegan dapat membuat anak lebih percaya diri dalam berkomunikasi dan mengekspresikan diri.

3. Meningkatkan kreativitas dan akal

Saat bermain peran, kreativitas anak akan terbawa keluar, sehingga anak menjadi banyak akal saat mencoba membangun dunia impiannya. Misalnya, kardus-kardus dibuat menjadi istana, bayangan-bayangan dari jari-jarinya yang bermain menjadi bentuk hewan, dan sebagainya.

4. Membuka kesempatan untuk memecahkan masalah

Pada situasi tertentu saat bermain peran, pikiran anak akan terlatih untuk menemukan solusi jika ada masalah terjadi. Misalnya, ketika boneka bayinya ditidurkan, anak akan menyadari bahwa bayi butuh selimut untuk tetap hangat. Denga memecahkan msalah saat bermain dapat membantu membangun kepercayaan diri anak saat nantinya harus mengatasi masalah di kehidupan nyata.

5. Membangun kemampuan sosial dan empati

Dalam bermain peran, anak sedang menempatkan dirinya dalam pengalaman menjadi orang lain. Menghidupkan kembali sebuah adegan bisa membantu dia menghargai perasaan orang lain sehingga dapat membantunya mengembangkan empati. Selain itu, karena bermain peran lebih menyenangkan dilakukan bersama teman, anak dapat belajar berkomunikasi, bergiliran, dan berbagi peralatan atau mainan bersama temannya.

6. Memberi mereka pandangan positif

Anak-anak memiliki imajinasi yang tidak terbatas. Bermain peran dapat membantu anak bermimpi dan berusaha mencapai mimpi dan cita-citanya.

Talking English dari Grolier

Talking English dan Fun Thinkers adalah duo best seller dari Grolier.

MAIN TALKING ENGLISH SAMPAI NGELUPAIN TAB

Keysha sehari ini tidak pegang tab nya sama sekali.. banyak sekali yang dia pelajari dengan kemauannya sendiri.. subhanallah semangat belajarnya luar biasa..

Seharian Keysha belajar buku Talking English, lengkap dg e pen yang full music.. bikin makin seru belajar 6 buku hari ini.. dan hampir kebanyakan vocab yang ada dalam buku dia kuasai semua mulai dari count the number, colour, shape, a-z.. gak menyangka kemampuan berbahasa inggris Key yang masih 2 thn 8 bulan sudah sedemikian pesat. Yang bikin melongo saat dia bilang

Keysha : "no, i am not"

Saat papanya pulang langsung deh ngajak main lagi.. dan papa dengan bangganya berkata "gak rugi ya ma belikan buku talking english buat keysha"

Otak bayi di usia 0-7 tahun adalah masa perkembangan bgmn neuron2 nya akan banyak yang saling bertautan dg stimulasi2 yang kita berikan.. Dengan banyak membacakan buku.. neuron dalam otak akan semakin banyak yang bertautan dan meningkatkan kecerdasannya..seperti halnya spons.. anak kita menyerap informasi apa saja yang dia dengar dia lihat.. jadi perbanyak berikan stimulasi di masa GOLDEN AGE nya.. sebelum terlambat..

Talking english memang istimewa

_Cerita Bunda Dini.

Wah ceritanya seru, lagu2nya apalagi... gak berasa lagi belajar, taunya main Talking Pen akan membacakan cerita dan bernyanyi bersama adik2... Ada 20 jilid buku yang bisa dieksplorasi lhoo.

Senin, 30 Mei 2016

Sensory Play untuk Balita

Anak takut berada di tempat baru? Enggan bermain kotor-kotoran? Pendiam atau malah terlalu aktif?
Yuk kita ajak anak bermain sensori. Istilah sensory play barangkali baru dikenal akhir2 ini ya, apa sih sebenarnya sensory play itu? Apa manfaatnya? Apa perananannya dalam perkembangan anak?

Apa sih yang dimaksud dengan "Sensory play"? Mungkin belum semua orang familiar dengan istilah ini ya...

Sensory play berasal dari kata sense dan play. Kata sense atau yg lebih sering disebut dengan indera, adalah 5 indera manusia yg terdiri dari: penglihatan (mata), penciuman (hidung), pendengaran (telinga), perabaan (kulit) dan perasa/pengecapan (lidah), serta ditambah dengan pergerakan (proprioseptif: otot dan sendi) serta keseimbangan (vestibular: telinga bagian dalam). Kata play yg memiliki arti bermain. Sehingga sensory play adalah permainan yang mendorong anak-anak untuk menggunakan satu indera atau lebih, misalnya permainan mengejar cahaya, main tebak suara, main mencium beragam bau, main lompat-lompat mengikuti garis, main pasir dan air, dan sebagainya.

Anak berkembang bukan karena faktor genetik saja, tetapi juga karena stimulus lingkungan. Ketika stimulus lingkungan terjadi, dan masuk ke dalam otak, kemudian diproses sedemikian rupa oleh sistem syaraf pusat yg akan menghasilkan sebuah sensasi dan sensasi tersebut yg mendorong agar indera-indera anak bergerak memberikan respon pada stimulus tadi. Semakin banyak stimulus yg diberikan, semakin banyak anak mendapatkan pengalaman. Setiap stimulus yg diberikan akan menghasilkan respon yang berbeda. Tugas orang tua adalah untuk memfasilitasi anak mendapatkan pengalaman-pengalaman itu agar bank data di otak anak semakin banyak dan beragam.

Level of Arousal
adalah keadaan fisiologis dan psikologis yang reaktif terhadap sebuah rangsangan. Ini melibatkan aktivasi sistem retikuler pengaktif di batang otak, sistem saraf otonom dan sistem endokrin, yang menyebabkan peningkatan denyut jantung dan tekanan darah dan kondisi kewaspadaan sensorik, mobilitas dan kesiapan untuk merespon. Level of arousal terdiri dari beberapa tingkatan :
1. Slow
2. Just right
3. Fast

Pernah menonton film Winnie the Pooh? Ada tokoh Eeyore yg lambat dalam merespon sesuatu (slow), ada juga Tiger yg tidak mampu mengendalikan diri (fast/high) dan tokoh pooh yg tepat utk menggambarkan level just right, tenang dan siap adalah kondisi optimal otak. Tujuan dari sensory play adalah menetapkan anak pada level 'just right' agar anak tetap tenang ketika merespon suatu stimulus.

Kenapa Sensory play perlu?
Piramida belajar :
7. Central Nervous System (sistem syaraf pusat) bertugas mengolah input input yg diterima melalui indera sehingga bisa menghasilkan output berupa respon.
6. Sensory System (sistem indera) sistem ini seperti perantara bagi otak, sehingga stimulasi yg masuk dari luar dan dalam tubuh dapat disampaikan dengan baik ke otak. Apabila sistem ini kacau, maka otak akan kesulitan memproses informasi dari stimulasi yg masuk, atau bahkan data2 tersebut tidak dapat masuk sama sekali ke otak.
5. Body awareness dan motor planning, pada level ini terjadi koordinasi antara sensori (indera) dengan motorik (gerak) misalnya keseimbangan, perencanaan gerak atau koordinasi antara kedua tangan.
4. Eye and hand coordination + postural adjustment, pada level ini anak akan mampu untuk mencerna atau memahami sesuatu, anak dapat mempertahankan atensi, kontak mata, koordinasi mata-tangan.
3. Fokus, konsentrasi, kombinasi kerja antar indera yg sudah terasah baik.
2. Daily living behavior, anak dapat belajar mandiri, berperilaku baik serta melakukan aktifitas secara mandiri.
1. Kesiapan akademis, semua berpuncak pada kemampuan anak utk belajar secara maksimal.

Masing-masing orang mempunyai kapasitas sensor yg berbeda beda. Pada umumnya orang dewasa mampu membedakan mana yg mereka sukai atau yg tidak mereka sukai, mana yg mereka bisa atau tidak. Lain halnya dengan anak-anak, yg belum tau batasan antara suka atau tidak, mana yg mereka mampu lakukan mana yg tidak. Tugas orang tua adalah memberikan pengalaman sebanyak-banyaknya agar anak mengetahui kemampuan dirinya. Contohnya, tenaga yg dikeluarkan utk mengangkat sebuah pot berisi tanaman tentulah berbeda dengan tenaga yg digunakan utk mengangkat sebuah pinsil. Orang dewasa
mampu membedakan mana yg mereka sukai atau yg tidak mereka sukai, mana yg mereka bisa atau tidak. Lain halnya dengan anak-anak, yg belum tau batasan antara suka atau tidak, mana yg mereka mampu lakukan mana yg tidak. Tugas orang tua adalah memberikan pengalaman sebanyak-banyaknya agar anak mengetahui kemampuan dirinya. Contohnya, tenaga yg dikeluarkan utk mengangkat sebuah pot berisi tanaman tentulah berbeda dengan tenaga yg digunakan utk mengangkat sebuah pinsil. Orang dewasa mungkin paham diantara 2 aktivitas itu mana yg menggunakan tenaga lebih besar, mana yg menggunakan tenaga kecil. Namun, kondisi balita belum stabil layaknya orang dewasa, sehingga ada beberapa balita yg memegang gelas berisi air kemudian tumpah. Oleh karena itu, mereka butuh pengalaman sebanyak-banyaknya sehingga mereka puas bereksplorasi.

Manfaat bermain sensori :
1. Melatih perkembangan otak
Cara kerja otak : semakin banyak informasi/pengalaman yg diberikan, semakin lengkap dan banyak bank data yg tersimpan. Otak semakin distimulasi maka akan semakin kokoh, sebaliknya jika tidak dilatih otak akan kurang bekerja.

2. Melatih regulasi diri
Tujuan yg diharapkan adalah menempatkan anak pada just right state, dimana anak pada level ini lebih tenang dan siap utk menerima stimulasi.

3. Meningkatkan bonding
Ketika orang tua menemani dan bermain bersama anak, saat itu pula orang tua sendang membangun ikatan batin dan kedekatan bersama buah hati.

4. Membantu perkembangan bahasa, motorik halus kasar, kognitif, sosial emosional, dan kreativitas.

5 Prinsip dasar belajar sensori :
1. Mulai dari yang disukai anak
Terkadang orang tua bingung, mau mulai bermain dari mana? Awali permainan sensori dengan yg disukai anak, maka anak dengan mudah menerima ajakan bermain tersebut.

2. Pemberian struktur
Jika anak sudah mulai mau diajak bermain, ibu bisa lebih mempersulit atau memberikan tantangan lebih pada permainan tersebut.

3. Invitation to play
Ketika mengajak anak bermain, orang tua tidak bisa memaksakan bahwa sang anak harus bermain permainan yg telah disiapkan sampai selesai. Tunggu sampai anak siap dan mau, kita tidak bisa memaksa.

4. Tidak mudah menyerah
Jika hari ini anak tidak mau mencoba permainan yg sudah disiapkan, maka coba lagi lain waktu. Mungkin saja pekan depan ia sudah mau mencoba kembali.

5. Fleksibel dan fokus
Dalam mengajak bermain jangan terlalu kaku, santai saja dan lakukan dengan fokus agar hasil menjadi lebih maksimal.

Kegiatan dalam bermain sensori :
Visual : Semua aktivitas yg berkaitan dengan indera penglihatan, misal permainan yg penuh dengan warna, bentuk, ukuran dsb.
Auditori : Semua aktivitas yg berkaitan dengan indera pendengaran, misal membedakan bunyi beras dalam botol dengan beras dalam kaleng, dsb.
Tactile : Semua aktivitas yg berkaitan dengan indera peraba (tangan), misal bermain pasir, air, biji-bijian, waterbeads, pompom, dsb.
Smell and Taste : Semua aktivitas yg berkaitan dengan indera penciuman dan pengecapan, misal semua yg berhubungan dengan sesuatu yg berbau atau yg berasa ketika dimakan.
Vestibular & Proprioseptif : Semua aktivitas yg berkaitan dengan indera gerak dan keseimbangan, misal bermain balok titian, melompat, berlari, dsb.

Kesimpulan :
1. Sensory play sangat penting utk menunjang kesiapan belajar anak.
2. Memberikan banyak pengetahuan dan pengalaman kepada anak utk mengisi bank data dalam otaknya.
3. Meningkatkan bonding antara orang tua dan anak.

Minggu, 29 Mei 2016

Ensiklopedi Umum "Aku Tahu Mengapa" dari Grolier

AKU INGIN TAHU MENGAPA ( ATM )

AKU INGIN TAHU MENGAPA adalah pelajaran awal yang luar biasa bagi anak-anak sebelum mereka menjelajahi dunia sekitarnya.
Seri Buku AKU INGIN TAHU MENGAPA sarat dengan informasi yang mampu menjawab semua pertanyaan-pertanyaan pelik yang sering diajukan anak dengan ulasan dan fakta menarik.
Dikemas apik untuk merangsang imajinasi dan minat baca anak, sehingga memantapkan ketrampilan baca dan pemahaman verbal mereka.

JUDUL LENGKAP BUKU “ AKU INGIN TAHU MENGAPA” ( 24 Jilid)
1. Air Laut Terasa Asin, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Laut dan Samudra2. Ada Lubang Pada Seruling, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Musik
3. Angin Bertiup, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Palnet Bumi
4. Bintang Berkelip, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Ruang Angkasa
5. Kanguru Memiliki Kantung, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Bayi Hewan
6. Burung Dodo Punah, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Hewan-hewan yang Telah atau Terancam Punah
7. Dahulu Ikan Berkaki, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Dunia Prasejarah
8. Elang Bangkai Berkepala Gundul, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Burung
9. Gurun Sahara Berhawa Dingin Di Waktu Malam, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Gurun
10. Labah Labah Menjalin Jaring, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Hewan yang Merayap
11. Matahari Terbit, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Waktu dan Musim
12. Orang Mesir Membangun Piramida, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Bangsa Mesir Kuno
13. Ular Dapat Berganti Kulit, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Reptil
14. Perutku Keroncongan, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Tubuhku
15. Pesawat Terbang Memiliki Sayap, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Alat Pengangkutan
16. Pohon Memiliki Daun, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Tetumbuhan
17. Puncak Pegunungan Ditutupi Salju, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Pegunungan
18. Punggung Unta Berpunuk, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Dunia Binatang
19. Sabun Menghasilkan Gelembung, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Ilmu Pengetahuan Alam
20. Ritsluiting Memiliki Gigi, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Penemuan
21. Setiap Negara Mengibarkan Bendera, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Tempat-tempat di Dunia dan Penduduknya
22. Telepon Berdering, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Komunikasi
23. Terowongan Berbentuk Bulat, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Bangunan
24. Triceratop Memiliki Tiga Cula, Dan Banyak Pertanyaan Lain Tentang Dinosaurus

Hafiz/Hafizah Talking Doll by AL-QOLAM

Icon anak soleh ini bisa mengajarkan banyak hal positif kepada anak-anak dengan cara menyenangkan dan tidak membosankan, belajar agama dan menghafal Al-Qur'an.

» Terdiri dari:
● 1 unit boneka Hafiz atau Hafizah
● 1 remote, charger & kabel usb
● buku manual & kartu garansi 1 tahun (3 bln garansi remote)
● 1 buku hardcover Cerdas & Soleh Bersama Hafiz & Hafizah

» Konten:
● Murotal 30 Juz
● 100 kosakata arab, inggris, indonesia
● 25 cerita nabi versi anak-anak
● 25 cerita nabi versi story telling
● 20 sifat kisah teladan/moral Rasulullah
● 20 cerita fakta menarik ttg Rasulullah
● 15 cerita binatang dlm al Quran
● 26 kisah ttg huruf a-z
● 99 asmaul husna & artinya
● 26 doa sehari-hari
● 3 cerita nusantara (download)
● 30 games interaktif-tanya jawab
● 3 Lagu2 anak (bisa ditambah sendiri)

Rabu, 25 Mei 2016

Kreasi Topi dari Daun

MEMBUAT KREASI TOPI DAUN

Beberapa waktu lalu, anak saya minta dibuatkan topi. Sebelumnya, saya pernah membuatkannya “topi koki” dari karton dan manila. Dan sayangnya baru sebentar dipakai sudah sobek. Hehe, maklum anak-anak ya. Dan ketika si kecil minta dibuatkan lagi, he…topi seperti apa ya?

Maka ide itu terlintas saat saya sedang menyapu di pagi hari. Kebetulan, di depan rumah saya ada pohon rambutan yang cukup rindang. Daunnya banyak berguguran. Topi daun! Ya…saya mau mencoba membuat topi/mahkota daun untuk anak-anak. Apalagi keysha suka sekali main peran menjadi putri atau bahkan prajurit. Hmm…

Saya pun mencari gambar-gambar contoh topi / mahkota daun di google. Sayangnya, di rumah tak ada daun yang warnanya bisa secantik ini. Hehe…
Yang ini cukup mudah ditiru. Tapi, daun yang hijau nampaknya lebih keren…

Nah, sudah siap membuatnya? Yuk, kita mulai kerjakan sekarang !

Alat dan bahan :

Kertas karton
Kertas manila putih (atau warna sesuai selera)
Kertas asturo warna (jumlah warna sesuai kebutuhan)
Penggaris
Gunting
Pensil
Double tape / lem
Beberapa helai daun
Cara membuat :

Ambil kertas asturo warna, dan buat pola bunga atau bintang dengan menggunakan pensil. Potong sesuai pola yang sudah Anda buat, sisihkan.
Ambil kertas karton, buatlah pola persegi panjang dengan ukuran panjang dan lebar sesuai dengan lingkar kepala anak. Gunting.
Buat pola persegi panjang yang sama dengan menggunakan manila putih, namun masing-masing panjang dan lebarnya ditambah sekitar 4 cm. Gunting.
Rekatkan kertas karton pada manila putih. Sehingga karton menjadi lapisan dalam topi agar tidak mudah sobek.
Hias dengan daun dan hiasan bunga/bintang dari asturo warna.
Topi/mahkota siap dipakaikan di kepala si kecil! Sesuaikan lagi ukuran lingkar kepalanya ya!

Selamat mencoba !

Learning Math With Albert by AL-QOLAM

Learning Math With Albert

Mengubah ketakutan akan matematika menjadi kegembiraan belajar matematika!

Keuntungan Menjadi Program Ini Adalah :

Membangun pemahaman dan dasar matematika meliputi: angka, penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan jenis-jenis ukuran.
Membantu pemahaman jumlah dan angka.
Meningkatkan kemampuan untuk memecahkan masalah dan keterampilan sebab-akibat (reasoning).
Membuat pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan.

Buku Ini Mengajarkan Konsep Mudah Besar Dan Kecil, Hingga Persamaan & Proses Matematika Kompleks - Secara Bertahap

Membangun keterampilan matematika dengan dasar yang kuat. Anak diajari konsep sederhana ( besar atau kecil), lanjut ke persamaan, & konsep kompleks lain secara bertahap.
Buku aktifitas berisi latihan yang menyenangkan, yang mampu memudahkan pemahaman dari buku.
CD-ROM berisi teks, tulisan, gambar, audio-video, serta animasi untuk membuat waktu belajar menjadi menyenangkan.
Perlengkapan matematika terdiri atas 3 hal penting: Papan Magnetic
Papan pencapaian dengan stiker bintang yang membantu Anda mencatat perkembangan anak, serta memberi penghargaan kepada anak Anda.
Dengan program ini anak Anda memperoleh konsep matematika yang kuat

Terdiri Atas:

10 Buku sampul tebal (hardcover)
10 Buku Aktivitas
5 CD-ROM
Papan Magnetic
Kartu Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian
Papan Pencapaian dengan stiker bintang
Multiplication Tile Set
Feature :

10 level program yang diurutkan berdasarkan tingkat kesulitan
Lebih dari 200 soal latihan dalam buku kegiatan
Lebih dari 50 aktifitas dalam CD-Roms

Selasa, 24 Mei 2016

Ensiklopedi Bocah Muslim By MDS

Ensiklopedi Bocah Muslim

Ensiklopedi Bocah Muslim adalah buku referensial Anak Muslim  Indonesia pertama. Ensiklopedi ini menyajikan dasar pengetahuan yang  paling dibutuhkan oleh anak pada awal masa perkenalannya dengan dunia  ilmu pengetahuan. Semua materi dalam buku ini disampaikan dalam kerangka  tauhid (memandang sains dan agama bukan sesuatu yang terpisah)  dilengkapi dengan berbagai elemen yang membantu pengembangan kecerdasan  IQ, EQ, dan SQ.
“Ensiklopedi Bocah Muslim sangat komprehensif merepresentasikan cara  berpikir ilmuwan Muslim yang tidak memisahkan sains dan agama.  Mengangkat tema-tema yang diperlukan anak dalam membangun fondasi  pengetahuan mereka. Disajikan dengan sangat menarik. Orangtua dapat  menjadikan ensiklopedi ini sebagai referensi pembelajaran di rumah yang  melengkapi pembelajaran di sekolah. Karena saya yakin, rumah dan sekolah  memiliki peran yang sama penting dalam pendidikan. Alangkah  mengasyikkan apabila semua keluarga memiliki referensi seperti  Ensiklopedi Bocah Muslim.” -Anies Baswedan (Menteri Pendidikan dan  Kebudayaan Republik Indonesia)-
Ensiklopedi Bocah Muslim edisi baru akan lebih lengkap, lebih banyak  isinya, dilengkapi dengan teknologi terkini Augmented Reality, dan  pastinya lebih keren.

Ensiklopedi Bocah Muslim terdiri dari

Terdiri dari:
7 Jilid Ensiklopedi

Jenis Buku: Hard Cover
Jumlah Buku: 7 Jilid
Ukuran Buku: 21 x 27,5 cm
Bahan Kertas Cover: Matt 150 gr
Bahan Kertas Isi: Matt 150 gr
Jumlah Halaman:

1. Islam Agamaku (64 Halaman)
2. Tubuhku, Indonesiaku, Masyarakat dan Bangsa (144 Halaman)
3. Tokoh, Sejarah, dan Seni (144 Halaman)
4. Dunia Binatang (160 Halaman)
5. Tumbuhan (56 Halaman)
6. Bumi Kita dan Alam Semesta (104 Halaman)
7. Sains dan Teknologi (120 Halaman)
1 Jilid ‘Main Yuk!’,
Berisi kumpulan aktivitas, percobaan, dan permainan edukatif agar belajar menjadi lebih menyenangkan.

Jenis Buku: Hard Cover
Jumlah Buku: 1 Jilid
Jumlah Halaman: 160 Halaman
Ukuran Buku: 21 x 27,5 cm
Bahan Kertas Cover: Matt Paper 150 gr, Grey board 2,5 mm
Bahan Kertas Isi: Matt Paper 150 gr
13 Jilid cerita bergambar, Seri Ilmuwan Muslim

Jenis Buku: Hard Cover
Jumlah Halaman: 20 Halaman
Ukuran Buku: 17 x 17 cm
Bahan Kertas Cover: Art Paper 150 gr, Grey Board 2,5 mm
Bahan Kertas Isi: Dupleks 400 gr
Jumlah Buku: 13 Jilid

1. ABU KHAIR : Ahli Pertanian
2. IBNU Al-BAITSAR : Ahli Tumbuhan dan Obat
3. IBNU HAITSAM : Ahli Fisika dan Matematika
4. IBNU BATUTAH : Sang Penjelajah
5. IBNU KHALDUN : Ahli Sejarah
6. IBNU SINA : Ahli Kedokteran dan Anatomi Tubuh
7. IBNU YUNUS : Ahli Astronomi
8. Al-JAZARI : Perancang Mesin Pengangkat Air
9. Al-KHAZINI : Perintis Ilmu Gravitasi
10. Al-MAWSILI : Ahli Musik
11. AD-DAMIRI : Peneliti Binatang
12. ASY-SYARIF Al-IDRISI : Pembuat Globe Pertama
13. IBNU MAJID : Ahli Navigasi dan Pelaut
Puzzle

1. Puzzle Game

Jumlah: 1 pcs
Jumlah Potongan: 140 Keping
Ukuran: 38 x 52 cm
Bahan: Dupleks 400 gr + Greyboard 2 mm, 1200 gr
2. Box Puzzle

Box Puzzle Atas
Ukuran: 36,7 x 47,7 cm
Bahan: Duplek 400 gr

Box Puzzle Bawah
Ukuran: 36,2 x 47,2 cm
Bahan: Duplek 400 gr

Kuma Talking Doll By AL-QOLAM

Kuma Talking Doll

Boneka edukasi yang mempunyai banyak fitur permainan dan cerita anak

Kuma Talking Doll merupakan Boneka edukasi terbaru untuk anak yang mempunyai banyak fitur permainan dan cerita anak, dengan tampilan yang lucu boneka ini bisa menjadi mainan yang menarik untuk anak-anak, boneka ini juga bisa di gunakan sebagai speaker yang terkoneksi dengan handphone melalui Bluetooth. Fitur multilingual yaitu 2 bahasa, Indonesia dan Inggris menjadikan boneka ini cocok menjadi mainan edukasi untuk anak anak.

Buku Bacaan, Berisi:

30 cerita (fabel, dongeng, cerita rakyat) terkenal dan sarat dengan nilai moral
Ensiklopedia berisi 25 fakta tentang makanan, manusia, hewan, tumbuhan, alam, dan benda untuk menambah pengetahuan dan wawasan anak
Terdapat lirik dari 5 nursery rhymes dan 5 lagu daerah

Bunda Ajarkan Aku Ibadah by AL-QOLAM

Bunda Ajarkan Aku Ibadah

Wahh ada produk baru lagi nih dari Tigaraksa Al-Qolam dengan menggandeng penerbit Cordoba Kids yaitu buku “Bunda Ajarkan Aku Ibadah”. Dengan paket buku ini Ayah dan Bunda dapat mendidik dan mengajarkan ibadah kepada anak sesuai tuntunan Rasulullah saw.

Buku “Bunda Ajarkan Aku Ibadah” berisi tentang pelajaran seputar ibadah Shalat, Puasa, Zakat, Haji & Umroh, serta Membaca Al-Quran. Buku yang dikemas dalam bentuk kisah dan dongeng teladan dengan gambar dan ilustrasi visual yang menarik dikombinasikan dengan teknologi canggih yang bisa dibaca menggunakan Talking Pen sehingga memudahkan bagi orang tua dalam mengajarkan ananda beribadah.
Terdapat fitur pilihan bacaan Qori 1, Qori 2 atau Qori 3, serta dilengkapi dengan Terjemah Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris dalam bentuk audio.

Paket Bunda Ajarkan Aku Ibadah terdiri dari 5 jilid buku dan beberapa buku dan media tambahan yang terdiri dari :
– Bunda Ajarkan Aku Shalat
– Bunda Ajarkan Aku Puasa
– Bunda Ajarkan Aku Zakat
– Bunda Ajarkan Aku Haji dan Umroh
– Bunda Ajarkan Aku Mengaji
– Doa Sehari-hari
– Permainan Ular-Tangga
– Buku Belajar Membaca Al-Quran Sistem 3 Hari Metode Cordobana
– DVD Tutorial Belajar Membaca Al-Quran Sistem 3 Hari Metode Cordobana

Buku “Bunda Ajarkan Aku Ibadah” saat ini dapat diperoleh melalui Program Anak Sholeh (PAS) dari Tigaraksa divisi Educational Product yaitu yang tergabung dengan paket Mushaf Maqamat for Kids. Pembelian paket PAS ini akan mendapatkan bonus tambahan produk Learning Skill with Ressa.

PROGRAM ANAK SHOLEH (PAS)

– Bunda Ajarkan Aku Ibadah
- Mushaf Maqamat For Kids
BONUS :
Learning Skill With Ressa

Widya Wiyata Pertama by AL-QOLAM

Widya Wiyata Pertama

WWP (Widya Wiyata Pertama)

Buku yang didisain sesuai dengan tuntutan perkembangan anak masa kini

Apa manfaatnya bagi anak Anda?
1. Menyediakan pengetahuan dari 4 bagian : Kehidupan, Alam, Ilmu Pengetahuan, dan Dunia kita.
2. Merangsang rasa ingin tahu
3. Menjawab pertanyaan
4. Membangun kebiasaan membaca
5. Mengembangkan kecintaan akan belajar

Feature Buku :
Format Tanya jawab
Lebih dari 1000 pertanyaan dan 10.000 file bunyi
Pedoman Orang Tua

Feature Walter :
Chip Memori 2 GB
4 batterai AA dan 1 batterai AAA
Fungsi rekam dan putar ulang
Adaptor

"Buka Bukunya dan lihatlah"

Program terdiri dari :
25 Buku sampul tebal termasuk indeks
Walter dengan chip memori 2 GB
Petunjuk penggunaan

Judul2 dalam buku WWP

Seri 1 : Kehidupan 1-6 : Tubuh Kita, Binatang Sahabat kita, Kehidupan didalam Air, Dunia Serangga, Satwa Liar, Ulah Binatang

Seri 2  Alam ( Volume 7-12) : Alam, Bumi dan Angkasa, Bunga dan Pohon, Dinosaurus, Geografi dan Peta, Ekologi dan Lingkungan

Seri 3 : Sains (volume 13-18) : Dunia disekitar Kita, Roda dan Sayap, Penemuan dan Reka Cipta, Beginilah Kerjanya, Ilmuwan Kecil, Percobaan Sederhana

Seri 4 : Dunia Kita ( volume 19-24) : Kehidupan Sehari Hari, Cobalah Sendiri, Musik dan Seni Rupa, Mengenal Masyarakat, Aneka Keajaiban, Tempat Tempat Terkenal.

English Time by AL-QOLAM

English Time

Pembelajaran Bahasa Inggris yang mudah dan menyenangkan melalui multimedia interaktif

10 Level Program Sistematis Yang Hadir Bersama:

Penuh dengan cerita dan karakter yang bersahabat
Program yang sistematis untuk anak Anda belajar Bahasa Inggris dengan mudah
Program multimedia lengkap dengan video cerita yang
berdurasi total 6 jam
125 permainan dari CD-Roms yang dipilih oleh ahli pendidikan untuk meningkatkan pembelajaran Bahasa Inggris
Video & audio konten dari 10 level tersedia untuk di download atau streaming
Sistem scoring & reward untuk motivasi anak
Satu serial number, dapat dipergunakan untuk 3 divice
Dapat dipergunakan di Google Play atau App Store

Terdiri Atas:

10 buku hardcover,terintergrasi dengan walter
10 Buku Aktivitas
10 DVD
10 buku latihan
11 Audio CD
40 CD - ROMs
80 Online test
ET app